Actualizaciones

Be an SCP or Guard Línea temporal de actualizaciones

Historia cronológica de Be an SCP or Guard en Roblox — cada hito importante desde el día del lanzamiento.

Última actualización:

Historial de actualizaciones

Esta línea temporal sigue Be an SCP or Guard desde su lanzamiento en Roblox hasta los hitos de contenido que los jugadores citan en lobbies. Las fechas agrupan milestones orientados a la comunidad; las cadenas de versión exactas de Roblox pueden diferir horas por el despliegue de la plataforma.

Para desgloses narrativos de parches, lee Notas de parche. Para el impacto en principiantes, consulta Primeros pasos. La experiencia sigue siendo multijugador online en Roblox con estado de lanzamiento: publicado.

Enero de 2026

31 ene 2026 — Lanzamiento oficial

  • Be an SCP or Guard de insanepfgb se hace pública en el place 121461214257813 (universo 9655781693).
  • SCP jugables centrales al lanzamiento: SCP-173, SCP-096, SCP-106, SCP-457, SCP-049, SCP-035.
  • Los roles de seguridad guard anclan la facción humana con herramientas de contención a distancia.
  • Los mapas de la instalación enfatizan choke points, líneas de visión verticales y PvP por rondas.
  • Las zonas de SCP-173 incluyen señales ambientales de luces intermitentes que destacan el riesgo de la regla de parpadeo.
  • El matchmaking público online se convierte en la forma predeterminada de jugar; los servidores privados siguen las normas de Roblox.
  • El wiki registra sin códigos promo verificados al lanzamiento — consulta Códigos activos.

Febrero de 2026

Principios de febrero — Semana de estabilidad y pulido

  • Correcciones de colisión cerca de puertas y escaleras reducen trampas de geometría con SCP-106 y SCP-096.
  • El escalado del HUD móvil mejora la colocación de botones de habilidades para SCP-457 y gadgets de guard.
  • El audio del grito de SCP-096 gana una mezcla direccional más clara para defensores cercanos.
  • El timing de luces intermitentes de SCP-173 se ajusta por legibilidad y confort sin quitar amenaza.
  • Sin personajes nuevos; los fundamentos de tutoriales y Primeros pasos siguen válidos con diferencias menores de UI.

Mediados de febrero — Actualización MTF

  • La facción Mobile Task Force (MTF) entra al matchmaking con loadouts distintos de los guards estándar.
  • El flujo de refuerzos a mitad de partida cambia el ritmo de ronda — los equipos SCP se adaptan a empujes humanos escalonados.
  • El equipo de utilidad interactúa con metas de línea de visión, especialmente alrededor de arenas de SCP-173.
  • Rutas de spawn secundarias abren para reducir atascos de MTF en puertas.
  • Los visuales de bolsillo de SCP-106 aclaran bordes tras feedback de equidad.
  • Clips PvP de la comunidad pasan de stacks puros de guard a estrategias mixtas con coordinación MTF.
  • Notas de parche cubre contras específicos por rol en detalle.

Finales de febrero — Debut de SCP-966

  • SCP-966 entra al roster de anomalías jugables con mecánicas de sigilo y presión de sueño.
  • Alas más oscuras del mapa reciben ajustes sutiles de iluminación para que jugadores legítimos capten señales audiovisuales.
  • El pathing en solitario de guard se vuelve más arriesgado; el juego en equipo y los callouts MTF ganan valor.
  • Pasadas de rendimiento mitigan carga VFX cuando varias anomalías chocan en una ronda.
  • Quienes speedrunean desbloqueos de anomalías ajustan rutas porque 966 premia conocimiento del mapa sobre puntería pura.

Marzo de 2026

Principios de marzo — Debut de SCP-682

  • SCP-682 llega como SCP de vanguardia duradero orientado a empujes de ronda tardía.
  • Los ataques de carga telegrafían windups más largos; corredores estrechos limitan efectividad para reducir sensación de spawn trapping.
  • Interacciones con zonas intermitentes de SCP-173 y rutas de plaga de SCP-049 reconfiguran composiciones de equipo.
  • Clientes móviles reciben hotfixes para ragdoll y estrés de modelos grandes tras peleas masivas.
  • Estrategias de tanque se integran con el roster existente — 682 ancla mientras 096 o 457 aplican presión burst.

Mediados de marzo — Balance en vivo y pasada de economía

  • Las curvas de progresión para jugadores nuevos se aplana para que perderse la semana MTF duela menos.
  • La propagación de fuego de SCP-457 respeta límites más estrictos en ventilación tras clips comunitarios de overreach.
  • El stunlock de posesión de SCP-035 se recorta en entradas táctiles móviles.
  • Temporizadores anti-stall en servidores públicos fomentan finales de ronda decisivos cuando los guards turtle objetivos.
  • Sigue sin códigos promo activos confirmados; vigila el Hub de códigos tras eventos futuros.

Contexto de plataforma en la línea temporal

Actualizaciones del motor Roblox ocasionalmente llegan independientes de parches de insanepfgb. Si solo hubo mantenimiento de Roblox, el juego puede sentirse lento sin que cambie ninguna fila anterior — revisa el estado de Roblox antes de grind rank.

Expectativas de coop online se mantuvieron constantes: equipos coordinan contención o brechas en servidores compartidos, no bots offline. Cada drop de contenido probó escalabilidad con muchos jugadores en picos de fin de semana tras el marketing de MTF y 682.

Qué probablemente viene

Pistas de roadmap de interacciones comunitarias con el dev — no builds filtradas — sugieren más variedad anómala, monetización cosmética alineada con políticas Roblox y eventos estacionales. Espera follow-ups de balance cuando un SCP nuevo incline win rates por encima del cincuenta por ciento en stats agregadas de lobby.

Cuando aparezcan filas nuevas, extendemos esta línea temporal la misma semana que actualicemos Notas de parche. Campañas promo pueden coincidir con hitos; verifica strings en Cómo canjear códigos en lugar de confiar en posts de rumores.

Usar este historial con eficacia

Elige tu fecha de retorno si dejaste de jugar: guards pre-MTF aprenden timings de refuerzo; jugadores pre-966 aprenden contras de sigilo; lobbies pre-682 carecían de un tanque de vanguardia real.

Compara stats personales solo tras identificar qué filas llegaron desde que dejaste el juego — valores de daño SCP de la semana de lanzamiento ya no reflejan el tuning de marzo.

Grupos competitivos anotan fechas de scrim contra esta tabla para que la revisión de VOD coincida con velocidades de movimiento y cooldowns de habilidades correctos.

Secciones relacionadas del wiki

Los walkthroughs de mecánicas viven bajo Guías. El comportamiento de herramientas de terceros tras parches se explica bajo Scripts para conciencia, no respaldo. Recompensas legales de Roblox siguen ligadas a Códigos cuando el desarrollador las publique.

Guarda Hub de actualizaciones para contexto general cada vez que caiga una entrada nueva en la línea temporal — las brechas de instalación en Roblox nunca permanecen estáticas mucho tiempo.

Nuevas páginas del roster (actualización)

El wiki añade playbooks dedicados: Cómo contener SCP, Mapa de la instalación, más los roles SCP-966, SCP-106, SCP-049, SCP-457 y SCP-035. Úsalos con SCP jugables y la Tier list SCP tras cada reinicio de servidor.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál fue la primera actualización importante tras el lanzamiento?

Pulido de estabilidad a principios de febrero, seguido de la actualización MTF a mediados de febrero de 2026, que cambió más la composición de equipos.

¿Cuántos SCP jugables hay ahora?

Ocho documentados: SCP-173, SCP-096, SCP-106, SCP-457, SCP-049, SCP-035, SCP-966 y SCP-682.

¿El juego sigue siendo solo multijugador online?

Sí. Be an SCP or Guard está diseñado alrededor de servidores Roblox online con objetivos cooperativos y PvP.

¿La línea temporal incluye lanzamientos de códigos?

Anotamos campañas de códigos cuando están verificadas. Actualmente no hay códigos promo activos confirmados pese a varias actualizaciones.

¿Dónde leo cambios detallados de MTF?

Notas de parche desglosa equipo MTF, flujo de spawn y cambios de mapa de la era de actualización MTF de mediados de febrero.