Be an SCP or Guard SCP-966 — Guide Sleep Killer
Ambush stealth, pression audio et comment les Guards survivent aux ailes sombres.
SCP-966 est l’anomalie stealth qui a défini l’ère 966 UPDATE de Be an SCP or Guard. Là où SCP-173 exige la discipline blink et SCP-682 le focus fire, 966 punit les lobbies qui sprintent seuls dans les secteurs sombres casque éteint.
Cette page couvre les deux côtés. Lisez en croisé SCP jouables, Comment contenir les SCP et Carte de l’installation.
Ce que SCP-966 cherche à faire
Le consensus communautaire décrit 966 comme pick stealth / ambush plutôt que tank frontline :
- Chasser les Guards isolés qui quittent le pack.
- Forcer temps perdu et reloads de panique dans les ailes sombres.
- Chaîner les picks jusqu’à ce que l’équipe humaine s’effondre dans une seule salle.
Si vous voulez de la durabilité brute, prenez SCP-682. Si vous voulez le chaos blink, prenez SCP-173. Prenez 966 pour le setup, la patience et l’audio.
Jouer SCP-966
Early round
Quittez le fight le plus bruyant immédiatement. Patrouillez un connecteur sombre quinze à vingt secondes sans forcer un peek. Le premier sang doit venir d’un solo qui ignore les règles de paire.
Mid round
Après un pick, relocalisez-vous de deux zones pour que le callout refroidisse. Coordonnez informellement avec des SCP bruyants — quand SCP-096 ou SCP-457 attire l’attention, vos ailes deviennent libres.
Late round
Quand le MTF arrive, jouez delay. Nier un sweep propre vaut autant qu’un highlight kill. Étudiez le Guide MTF pour reconnaître les routes d’escalade.
Contre-jeu Guard
| Erreur | Fix |
|---|---|
| Solo dans l’aile sombre | Toujours paire avant d’entrer |
| Sprint sans sweep | Passes caméra délibérées sur les cadres |
| Silence audio | Annoncez les tells même incertains |
| Search héros après disparition | Collapsez vers un choke éclairé |
Jouer en Guard et Comment contenir les SCP développent ces drills. Contrôles aide si le mobile rend les sweeps awkward.
Scripts de match
Comme 966 : spawn → quitter le bruit → patrouiller un connecteur → delete le premier solo → relocaliser → répéter jusqu’au MTF → delay.
Contre 966 : paire → sweep portes → call audio tôt → collapse éclairé → laisser le MTF lead le sweep final pendant que les Guards tiennent les exits.
Mythes courants
- Mythe : 966 est inutile sans stealth parfait. Vérité : patience et règles de paire comptent plus.
- Mythe : le casque sauve toujours. Vérité : l’audio aide, le mouvement stacké aide davantage.
- Mythe : seul le MTF gère 966. Vérité : les Guards qui refusent le solo retirent déjà la moitié de sa valeur.
Comparez les opinions de force sur la Tier list SCP et revérifiez les Notes de patch après tuning live.
Pages liées
Notes de lobby et pratique avancée
Dans les pubs bruyants, votre kit gagne plus en timing qu’en highlight clips. Deux manches d’affilée avec un seul objectif — first pick propre puis relocate — valent mieux que dix manches ego. Relisez Comment contenir les SCP du côté humain pour anticiper les collapse calls. Après un restart serveur, skimmez Notes de patch et confirmez le roster sur SCP jouables.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
SCP-966 est-il bon pour débuter ?
Oui si vous aimez la patience. Il punit moins les erreurs de blink que SCP-173, mais exige de la discipline de setup.
Comment les Guards battent-ils SCP-966 ?
Bougez en paires, sweepez les portes, annoncez l’audio tôt et collapsez vers des chokes éclairés au lieu de chercher seuls.
966 est-il plus fort que SCP-682 ?
Jobs différents. 966 delete les peels ; 682 ancre la pression late-round. Choisissez selon le chaos du lobby.
Que lire ensuite ?
Comment contenir les SCP pour les drills humains et la Tier list SCP pour les opinions de force communautaires.