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Be an SCP or Guard SCP-106 — Guide The Old Man

Attrition, pression pocket et comment les Guards survivent aux chases tunnel.

Dernière mise à jour:

Guide SCP-106

SCP-106, the Old Man, est le spécialiste d’attrition de Be an SCP or Guard. Au lieu de gagner chaque duel fair, 106 gagne la map — punir les overextensions, delete les flex et forcer le MTF à perdre du temps en rescues.

Utilisez cette page avec SCP jouables, Comment contenir les SCP et Carte de l’installation. Si vous apprenez encore les rôles, skimmez Jouer en SCP.

Fantaisie de rôle et win condition

106 prospère quand les Guards croient pouvoir chaser seuls. Votre job :

  • Isoler un joueur du stack
  • Convertir cette isolation en pick ou gros dégâts
  • Relocaliser avant que l’équipe collapse sur votre last seen

Vous n’êtes pas SCP-682. Ne chargez pas une squad MTF complète en hall ouvert sauf lobby déjà cassé. Pensez voleur de tempo.

Jouer SCP-106

Early : tenez près des transitions tunnel et clusters de portes. Laissez-les venir. First blood doit sembler inévitable.

Mid : après un pick, changez d’aile. Répéter le même angle apprend votre pattern au lobby. Quand SCP-173 ou SCP-096 attire l’attention, vos tunnels deviennent gratuits. Si SCP-457 tient un choke, chassez les peels.

Late : si le MTF est up, jouez delay pendant que SCP-966 ou 682 snowballent.

Checklist pression pocket

  1. Confirmez un Guard seul ou soft-pairé.
  2. Forcez une décision : vous chase dans un mauvais espace ou abandonne un mate.
  3. Sortez avant que le stack arrive.
  4. Reset vers un autre connecteur pour stale les callouts.

Contre-jeu Guard

ErreurFix
Chase tunnel soloToujours paire flex
Pas de call après vanishPing last seen et collapse
Portes ignoréesFermez flancs avant push
Revive egoAttendez outils MTF
Spread lootMax deux salles quand 106 confirmé

Lisez Jouer en Guard et le Guide MTF.

Notes map et synergie

Favorisez : connecteurs étroits, jonctions multi-portes, zones loin du staging.

Évitez : floors ouverts avec trois shooters, cul-de-sacs sans exit, staring contests près de SCP-173.

Synergie avec 173/096 (attention), 049/035 (corps et confusion — voir SCP-049 et SCP-035), et 682 (vous stallez pendant qu’il ancre).

Pratique et tier

La communauté ranke souvent 106 comme SCP d’enseignement — excellent pour apprendre le contrôle map même hors du sommet de la Tier list SCP. Plan : deux manches first-pick-then-relocate ; une manche sans fights hall ouvert ; une revue des morts.

Vérifiez Notes de patch après restart. Codes avant sessions longues.

Pages liées

Approfondissement pratique (wiki)

Pour ancrer ce guide, jouez deux manches avec un seul objectif mesurable. Exemple : « zéro peel solo » ou « un relocate après chaque pick ». Notez après chaque mort si l’échec vient de l’information, du positionnement ou de la greed. Cette revue courte bat les montages highlight.

Relisez ensuite la page sœur adaptée à votre job : Comment contenir les SCP si vous défendez, Jouer en SCP si vous brèchez, et Carte de l’installation si vous vous perdez encore dans les ailes. Comparez aussi la Tier list SCP sans traiter les lettres comme vérité développeur.

Quand le serveur redémarre, assumez un micro-patch. Skimmez Notes de patch et Historique des updates avant de blâmer votre aim. Si des Codes apparaissent, réclamez-les avant une session longue — ils n’enseignent pas le confinement, mais ils rendent la pratique moins pénible. Le Sélecteur de rôle aide aussi quand vos amis demandent un fill sans débat de vingt minutes.

Enfin, gardez les callouts courts et localisés dans votre groupe d’amis. Un vocabulaire partagé transforme chaque page de ce wiki en outil de lobby plutôt qu’en lecture passive. Revenez à SCP jouables et au Hub des rôles dès qu’un nouveau kit change votre main.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

SCP-106 est-il beginner friendly ?

Oui pour apprendre la map. Il récompense la patience plus que l’aim, donc les nouveaux SCP progressent souvent plus vite sur 106 que sur les kits blink.

Comment arrêter de mourir à SCP-106 en Guard ?

Ne chasez jamais les tunnels seuls, fermez les flancs et annoncez les vanishes immédiatement pour collapse ensemble.

106 bat-il SCP-682 en valeur ?

Jobs différents. 106 delete les overextensions ; 682 ancre la pression late-round. Choisissez selon le chaos du lobby.

Quand abandonner une chase en SCP-106 ?

Dès que deux guns ou plus rotatent sur votre last seen. Reset vers un nouveau connecteur au lieu de forcer un fight fair.