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Be an SCP or Guard SCP-106 — Guia The Old Man

Attrition, pressão pocket e como Guards sobrevivem perseguições em túnel.

Última atualização:

Guia SCP-106

SCP-106, the Old Man, é o especialista de attrition de Be an SCP or Guard. Em vez de vencer cada duelo justo, 106 vence o mapa — pune overextensions, deleta flex e força o MTF a perder tempo em rescues.

Use esta página com SCPs jogáveis, Como conter SCPs e Mapa da instalação. Se ainda aprende papéis, veja Jogar de SCP.

Fantasia de papel e win condition

106 prospera quando Guards acreditam que podem perseguir sozinhos. Seu job:

  • Isolar um jogador do stack
  • Converter esse isolamento em pick ou dano pesado
  • Relocalizar antes do time colapsar no seu last seen

Você não é SCP-682. Não carregue uma squad MTF completa em hall aberto salvo lobby já quebrado. Pense ladrão de tempo.

Jogar SCP-106

Early: fique perto de transições de túnel e clusters de portas. Deixe-os vir. First blood deve parecer inevitável.

Mid: após um pick, mude de asa. Repetir o mesmo ângulo ensina seu padrão. Quando SCP-173 ou SCP-096 roubam atenção, seus túneis ficam grátis. Se SCP-457 segura um choke, cace peels.

Late: se MTF estiver up, jogue delay enquanto SCP-966 ou 682 snowballam.

Checklist de pressão pocket

  1. Confirme Guard sozinho ou soft-pareado.
  2. Force decisão: perseguir você a espaço ruim ou abandonar um mate.
  3. Saia antes do stack chegar.
  4. Reset para outro conector para esfriar callouts.

Counterplay Guard

ErroFix
Chase de túnel soloEmparelhe flex sempre
Sem call após vanishPing last seen e colapse
Ignorar portasFeche flancos antes do push
Revive egoEspere ferramentas MTF
Spread de lootMáximo duas salas com 106 confirmado

Leia Jogar de Guard e o Guia MTF.

Notas de mapa e sinergia

Favoreça: conectores estreitos, junções multi-porta, longe do staging.

Evite: floors abertos com três shooters, beco sem saída, staring contests perto de SCP-173.

Sinergia com 173/096, 049/035 (SCP-049, SCP-035) e 682.

Prática e tier

A comunidade costuma rankear 106 como SCP de ensino — ótimo para controle de mapa mesmo fora do topo da Tier list SCP. Plano: duas rodadas first-pick-then-relocate; uma sem fights de hall aberto; uma review de mortes.

Confira Notas de patch após restarts. Códigos antes de sessões longas.

Páginas relacionadas

Aprofundamento prático (wiki)

Ancore este guia com duas rodadas e um único objetivo mensurável. Exemplo: «zero peel solo» ou «um relocate após cada pick». Depois de cada morte anote se falhou informação, posicionamento ou greed. Essa review curta vence clips highlight.

Em seguida releia a página irmã do seu job: Como conter SCPs se você defende, Jogar de SCP se faz breach, e Mapa da instalação se ainda se perde nas asas. Compare também a Tier list SCP sem tratar letras como verdade do desenvolvedor.

Quando o servidor reiniciar, assuma um micro-patch. Veja Notas de patch e Histórico de updates antes de culpar seu aim. Se aparecerem Códigos, resgate antes de sessão longa — não ensinam contenção, mas deixam a prática menos penosa. O Seletor de papel também ajuda quando amigos pedem fill sem debate de vinte minutos.

Mantenha callouts curtos e compartilhados no seu grupo. Vocabulário comum transforma cada página deste wiki em ferramenta de lobby em vez de leitura passiva. Volte a SCPs jogáveis e ao Hub de papéis quando um kit novo mudar seu main.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

SCP-106 é beginner friendly?

Sim para aprender o mapa. Recompensa paciência mais que aim, então novos SCP costumam melhorar mais rápido em 106 do que em kits blink.

Como parar de morrer para SCP-106 como Guard?

Nunca persiga túneis sozinho, feche flancos e anuncie vanishes imediatamente para colapsar juntos.

106 supera SCP-682 em valor?

Jobs diferentes. 106 deleta overextensions; 682 ancora pressão late-round. Escolha conforme o caos do lobby.

Quando abandonar uma chase como SCP-106?

Assim que dois ou mais guns rotacionarem no seu last seen. Reset para um conector novo em vez de forçar fight justo.