Tier List

Be an SCP or Guard Tier List Guard vs MTF

Quando Guard padrão vence rodadas — e quando kits MTF justificam o pick.

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Tier List Guard vs MTF

Funções humanas em Be an SCP or Guard dividem-se em contenção base Guard e equipes de escalada MTF com armas mais pesadas e ferramentas de recontenção. Esta página classifica ambos os lados usando opinião comunitária de partidas públicas Roblox — não planilhas oficiais de stats do desenvolvedor.

Leia o Hub de Tier List para metodologia, Fundamentos da função Guard para o básico e Tiers SCP para saber o que você está contrarrestando.

Por que Guard e MTF são classificados juntos

Ambas funções compartilham o mesmo objetivo de rodada: parar brechas, proteger companheiros e reconter anomalias. MTF não é modo separado — é kit melhorado com cooldowns, armadura e utilidade distintos. Comparar numa página ajuda esquadras a decidir quem segura chokes versus quem persegue SCP-096 ou SCP-173.

Critérios de ranking (funções humanas)

  • Sobrevivência — tempo até cair contra dano burst SCP em lobbies típicas.
  • Utilidade de equipe — revives, callouts, negação de área, velocidade de escolta.
  • Valor de recontenção — ferramentas ou posicionamento que terminam brechas em vez de trocar um kill.
  • Piso vs teto de habilidade — quão punitivo para novos jogadores.
  • Fricção de fila e desbloqueio — se MTF exige progressão, anotamos custo de oportunidade.

Visão geral de tiers (opinião comunitária)

TierFunçãoResumo
SMTF (coordenado)Melhor reversão de brecha quando existem comms de esquadra
AGuard (disciplinado)Âncora confiável para novos e holds em chokes
AMTF (solo queue)Kit forte, desperdiçado sem follow
BGuard (lobo solitário)Morre rápido fora de triângulos
CGuard (primeira hora)Aprendendo movimento e linhas de visão

Letras exatas mudam após updates MTF — trate a tabela como snapshot.

Tier S — MTF com coordenação de esquadra

Kits Mobile Task Force ficam em tier S quando pelo menos dois jogadores compartilham callouts. MTF existe para reconter SCPs de alta ameaça — especialmente SCP-173 e SCP-096 — que linhas Guard padrão lutam para derrubar sem perdas.

Por que MTF lidera listas:

  • Janelas de dano mais pesadas após habilidades SCP entrarem em cooldown.
  • Melhores trades de armadura em setores abertos onde Guard derrete.
  • Pressão psicológica — jogadores SCP hesitam em engajar MTF empilhado.

Requisitos: voz ou texto rápido, tentativas de recontenção escalonadas e paciência. MTF correndo solo cai para tier B instantaneamente.

Tier A — Guard disciplinado

Guard padrão é tier A na maioria das lobbies pub porque toda rodada precisa de corpos em portas. Guard ensina disciplina de piscar para 173, hábitos no-peek para 096 e espaçamento para 106/457.

Pontos fortes Guard:

  • Fila rápida — ideal para aprender mapas sem gates de desbloqueio.
  • Posicionamento flexível; dois Guards podem espelhar vigilância 173.
  • Menos dependência de gear; habilidade transfere direto se você desbloquear MTF depois.

Fraquezas Guard:

  • Colapsa quando players perseguem kills em vez de segurar linhas.
  • Luta para finalizar SCP-682 ou zonas prolongadas de 457 sem backup MTF.

Tier A — MTF solo (kit forte, execução variável)

MTF sozinho é tier A, não S, em rankings comunitários. O kit é poderoso, mas SCPs que kiteiam em túneis laterais queimam tempo MTF. Sem âncoras Guard segurando saídas, MTF solo fica cercado.

Dica: marque portas antes do push; combine com Role Picker se não souber se seu temperamento encaixa com chase MTF.

Tier B — stacks Guard indisciplinados

Três Guards empurrando um corredor sem vigia é tier B no máximo. Brechas punem ganância: SCP-173 estala linhas, SCP-096 pune face-checks, SCP-035 prospera na confusão.

Melhore designando papéis: vigia, âncora, flex. Leia SCPs jogáveis para saber qual anomalia quebra stacks preguiçosos.

Tier C — Guard primeira sessão (temporário)

Guards novíssimos ficam em tier C até movimento, timing de peek e regras de piscar 173 clicarem. Não é rótulo permanente — após algumas sessões a maioria sobe para contribuição tier A.

Use Primeiros passos e pratique MTF só depois de segurar uma porta sem morrer ao caos ambiente.

Matchups de estilo de jogo

Você jogaForte vsFraco vsCombine com
Âncora GuardZonas SCP-457 (com espaçamento)Cadeias de gatilho SCP-096Segundo vigia Guard
Flex GuardPushes lentos SCP-049Splits de piscar SCP-173Dano MTF
Chase MTFSCP-096 pós-rageDesgaste SCP-106Bloqueio de saída Guard
Hold MTFFocus fire SCP-682Engano SCP-035Guard com callouts

Quando trocar de função no meio da sessão

Fique Guard se:

  • A lobby não tem voz e você precisa de holds estáveis em portas.
  • Está aprendendo layout de mapa ou patch de roster SCP.
  • Vários MTF já filaram — perseguidores duplicados enfraquecem saídas.

Troque para MTF se:

  • Dois SCPs ativos em setores opostos e a brecha estagna.
  • SCP-096 ou SCP-173 está solto após cinco minutos.
  • Seu esquadrão tem vigia dedicado e quer um finisher.

Páginas relacionadas

  • Hub de Funções — visão geral de roster humanos e SCPs.
  • Tier List de SCP — saiba quais anomalias MTF deve priorizar.
  • Códigos — cosméticos e boosts não substituem prática de posicionamento.

Tiers Guard vs MTF são opinião de ranking comunitário. insanepfgb pode rebalancear armas ou custos de desbloqueio sem aviso. Re-teste após reinícios de servidor e documente resultados do esquadrão em vez de discutir letras no chat.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

MTF é sempre melhor que Guard?

Não. MTF vence com recontenção coordenada. MTF indisciplinado costuma render pior que triângulo Guard paciente.

Preciso de MTF contra SCP-682?

Guard pode kitear, mas listas favorecem focus-fire MTF coordenado contra 682.

Onde aprender Guard primeiro?

Comece na página da função Guard, volte aqui quando segurar portas sem perseguir kills.