Be an SCP or Guard Tier List Guard vs MTF
Quando Guard padrão vence rodadas — e quando kits MTF justificam o pick.
Funções humanas em Be an SCP or Guard dividem-se em contenção base Guard e equipes de escalada MTF com armas mais pesadas e ferramentas de recontenção. Esta página classifica ambos os lados usando opinião comunitária de partidas públicas Roblox — não planilhas oficiais de stats do desenvolvedor.
Leia o Hub de Tier List para metodologia, Fundamentos da função Guard para o básico e Tiers SCP para saber o que você está contrarrestando.
Por que Guard e MTF são classificados juntos
Ambas funções compartilham o mesmo objetivo de rodada: parar brechas, proteger companheiros e reconter anomalias. MTF não é modo separado — é kit melhorado com cooldowns, armadura e utilidade distintos. Comparar numa página ajuda esquadras a decidir quem segura chokes versus quem persegue SCP-096 ou SCP-173.
Critérios de ranking (funções humanas)
- Sobrevivência — tempo até cair contra dano burst SCP em lobbies típicas.
- Utilidade de equipe — revives, callouts, negação de área, velocidade de escolta.
- Valor de recontenção — ferramentas ou posicionamento que terminam brechas em vez de trocar um kill.
- Piso vs teto de habilidade — quão punitivo para novos jogadores.
- Fricção de fila e desbloqueio — se MTF exige progressão, anotamos custo de oportunidade.
Visão geral de tiers (opinião comunitária)
| Tier | Função | Resumo |
|---|---|---|
| S | MTF (coordenado) | Melhor reversão de brecha quando existem comms de esquadra |
| A | Guard (disciplinado) | Âncora confiável para novos e holds em chokes |
| A | MTF (solo queue) | Kit forte, desperdiçado sem follow |
| B | Guard (lobo solitário) | Morre rápido fora de triângulos |
| C | Guard (primeira hora) | Aprendendo movimento e linhas de visão |
Letras exatas mudam após updates MTF — trate a tabela como snapshot.
Tier S — MTF com coordenação de esquadra
Kits Mobile Task Force ficam em tier S quando pelo menos dois jogadores compartilham callouts. MTF existe para reconter SCPs de alta ameaça — especialmente SCP-173 e SCP-096 — que linhas Guard padrão lutam para derrubar sem perdas.
Por que MTF lidera listas:
- Janelas de dano mais pesadas após habilidades SCP entrarem em cooldown.
- Melhores trades de armadura em setores abertos onde Guard derrete.
- Pressão psicológica — jogadores SCP hesitam em engajar MTF empilhado.
Requisitos: voz ou texto rápido, tentativas de recontenção escalonadas e paciência. MTF correndo solo cai para tier B instantaneamente.
Tier A — Guard disciplinado
Guard padrão é tier A na maioria das lobbies pub porque toda rodada precisa de corpos em portas. Guard ensina disciplina de piscar para 173, hábitos no-peek para 096 e espaçamento para 106/457.
Pontos fortes Guard:
- Fila rápida — ideal para aprender mapas sem gates de desbloqueio.
- Posicionamento flexível; dois Guards podem espelhar vigilância 173.
- Menos dependência de gear; habilidade transfere direto se você desbloquear MTF depois.
Fraquezas Guard:
- Colapsa quando players perseguem kills em vez de segurar linhas.
- Luta para finalizar SCP-682 ou zonas prolongadas de 457 sem backup MTF.
Tier A — MTF solo (kit forte, execução variável)
MTF sozinho é tier A, não S, em rankings comunitários. O kit é poderoso, mas SCPs que kiteiam em túneis laterais queimam tempo MTF. Sem âncoras Guard segurando saídas, MTF solo fica cercado.
Dica: marque portas antes do push; combine com Role Picker se não souber se seu temperamento encaixa com chase MTF.
Tier B — stacks Guard indisciplinados
Três Guards empurrando um corredor sem vigia é tier B no máximo. Brechas punem ganância: SCP-173 estala linhas, SCP-096 pune face-checks, SCP-035 prospera na confusão.
Melhore designando papéis: vigia, âncora, flex. Leia SCPs jogáveis para saber qual anomalia quebra stacks preguiçosos.
Tier C — Guard primeira sessão (temporário)
Guards novíssimos ficam em tier C até movimento, timing de peek e regras de piscar 173 clicarem. Não é rótulo permanente — após algumas sessões a maioria sobe para contribuição tier A.
Use Primeiros passos e pratique MTF só depois de segurar uma porta sem morrer ao caos ambiente.
Matchups de estilo de jogo
| Você joga | Forte vs | Fraco vs | Combine com |
|---|---|---|---|
| Âncora Guard | Zonas SCP-457 (com espaçamento) | Cadeias de gatilho SCP-096 | Segundo vigia Guard |
| Flex Guard | Pushes lentos SCP-049 | Splits de piscar SCP-173 | Dano MTF |
| Chase MTF | SCP-096 pós-rage | Desgaste SCP-106 | Bloqueio de saída Guard |
| Hold MTF | Focus fire SCP-682 | Engano SCP-035 | Guard com callouts |
Quando trocar de função no meio da sessão
Fique Guard se:
- A lobby não tem voz e você precisa de holds estáveis em portas.
- Está aprendendo layout de mapa ou patch de roster SCP.
- Vários MTF já filaram — perseguidores duplicados enfraquecem saídas.
Troque para MTF se:
- Dois SCPs ativos em setores opostos e a brecha estagna.
- SCP-096 ou SCP-173 está solto após cinco minutos.
- Seu esquadrão tem vigia dedicado e quer um finisher.
Páginas relacionadas
- Hub de Funções — visão geral de roster humanos e SCPs.
- Tier List de SCP — saiba quais anomalias MTF deve priorizar.
- Códigos — cosméticos e boosts não substituem prática de posicionamento.
Aviso legal
Tiers Guard vs MTF são opinião de ranking comunitário. insanepfgb pode rebalancear armas ou custos de desbloqueio sem aviso. Re-teste após reinícios de servidor e documente resultados do esquadrão em vez de discutir letras no chat.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
MTF é sempre melhor que Guard?
Não. MTF vence com recontenção coordenada. MTF indisciplinado costuma render pior que triângulo Guard paciente.
Preciso de MTF contra SCP-682?
Guard pode kitear, mas listas favorecem focus-fire MTF coordenado contra 682.
Onde aprender Guard primeiro?
Comece na página da função Guard, volte aqui quando segurar portas sem perseguir kills.