Als Guard in Be an SCP or Guard spielen
Containment-Grundlagen für Facility-Verteidiger — vor und während der MTF-Eskalation.
Als Guard in Be an SCP or Guard zu spielen bedeutet, die Linie zwischen enthaltenen Anomalien und einem Facility-Wipe zu sein. Guards sollen nicht jeden SCP solo machen; du kaufst Zeit, schützt Teamkollegen und schaffst Fenster für Recontainment oder MTF-Support. Behandelst du Guard wie eine Deathmatch-Klasse, feedest du SCP-Kits und verlierst Runden, bevor jemand versteht warum.
Dieser Guide deckt Mindset, Early-Round-Gewohnheiten, Breach-Reaktion und Links zu Spezialseiten für MTF und einzelne SCP-Counter ab.
Wofür Guards verantwortlich sind
Dein Job ändert sich je Phase, verschwindet aber nie:
- Map-Kontrolle — Halte Sichtlinien auf gängige Breach-Pfade und eskortiere Gruppen durch Doppeltür-Chokes.
- Information — Rufe, welcher SCP aktiv ist, in welche Richtung er ging und ob jemand SCP-096 getriggert hat. Schweigen verliert Spiele schneller als schlechtes Aim.
- Peeling — Rette Teamkollegen, die gejagt werden, damit das Squad nicht einzeln ausblutet.
- Disziplin — Starr nicht auf Gesichter, die du nicht sehen solltest, brich nicht allein Blink-Linien bei SCP-173 und jage SCP-682 nicht in eine Sackgasse ohne Backup.
Lies Erste Schritte, wenn du noch nie eine volle Runde beendet hast. Kombiniere diese Seite mit Steuerung, damit Bewegung und Aim dich in Notfällen nicht bekämpfen.
Spawn und die ersten sechzig Sekunden
Wenn du spawnst, widerstehe dem Sprint in den entferntesten Raum allein. Stattdessen:
- Identifiziere dein Squad – bleib für den ersten Flur-Push bei mindestens einem anderen Guard.
- Notiere, welche SCP-Kammern auf diesem Map-Layout existieren. Die Zone von SCP-173 verdient Extra-Vorsicht wegen Blinklichtern und Blink-Regeln – siehe SCP-173.
- Sichere Türen hinter dir, wenn das Team vorrückt. Anomalien lieben Rotation durch offene Pfade, die du vergessen hast zu schließen.
- Nimm Basis-Gear auf oder rüste es aus, wenn der Spawn-Bereich es bietet. Schon kleine Waffen-Upgrades zählen, bevor Breaches sich stapeln.
Wenn du unsicher bist wohin, folge der größten Gruppe, bis du Routen lernst. Map-Wissen ist Guard-XP.
Breach-Reaktions-Framework
Wenn ein Alarm feuert oder Comms explodieren, nutze die STOP-Methode:
- Stabilize — Falle auf einen Choke Point mit Cover zurück, nicht auf eine offene Kreuzung.
- Track — Ein Spieler beobachtet Heck-Winkel, während andere der Bedrohung zugewandt sind.
- Organize — Entscheide Kill versus Contain. SCP-096 und SCP-173 brauchen oft Contain-Pläne, nicht Random-Spray.
- Push — Rücke nur vor, wenn klar ist, wer Bait ist und wer Blink- oder Gesichts-Linie hält.
Gegen Speed-Bedrohungen verlangsame den Fight. Gegen Tank-Bedrohungen wie SCP-682 siehe SCP-682, bevor du dein ganzes Squad commitest.
SCP-spezifische Guard-Gewohnheiten
Du brauchst Tag eins kein Master-Level-Wissen, aber Default-Regeln retten Lobbys:
| SCP | Guard-Faustregel |
|---|---|
| SCP-173 | Nie allein Blickkontakt brechen; bring Backup für Blink-Swaps. |
| SCP-096 | Nicht ins Gesicht schauen; Rage-Zustand sofort callen. |
| SCP-106 | Keine Solo-Jagden in Pocket Dimensions oder enge Tiles. |
| SCP-457 | Feuer-Lanes kontrollieren; nicht im Choke-Rauch stehen. |
| SCP-049 | Downed Spieler schützen; Plague Doctors reviven zu Feinden. |
| SCP-035 | Besessene Spieler und Masken-Pickups nahe Leichen beobachten. |
| SCP-966 | Auf Sleep-Cues hören; nicht ohne Stamina isolieren. |
| SCP-682 | Im offenen Raum mit dem ganzen Squad kiten — siehe Dedicated Guide. |
Volle Anomalie-Kits und Matchup-Notizen leben auf Spielbare SCPs und der SCP Tier List.
Kommunikation, die wirklich hilft
Kurze Callouts schlagen Essays. Beispiele:
- „096 aktiv, Richtung Cafeteria, Gesicht nicht peeken.“
- „173 am Checkpoint, zwei Augen drauf, brauchen Dritten.“
- „682 low, kiten zum Yard — nicht splitten.“
Fehlt Voice auf deiner Plattform, nutze Roblox-Chat schnell und ping nach Locations-Namen. Wenn MTF ankommt, folge Spielern, die den MTF Guide gelesen haben — koordinierte MTF-Pushes unterscheiden sich von frühen Guard-Scrims.
Häufige Guard-Fehler
- Hero-Pushes — Allein auf SCP-096 oder SCP-682 zu rennen feedet Kits.
- Gesichts-Neugier — Ein Screenshot-Moment wipeed das Team.
- Tür-Grief — Beide Seiten offen lassen schafft freie Rotationen.
- Codes und Gear ignorieren — Prüfe Aktive Codes auf Boosts, die Training weniger schmerzhaft machen.
- Updates überspringen — Nach Patches scheitern alte Strats. Lies wöchentlich Patch Notes, wenn du ernsthaft ranked.
Trainingspfad
- Beende Erste Schritte und eine Guard-Runde.
- Studiere SCP-173 und SCP-096 — die zwei SCPs, die Guard-Fehler am schnellsten bestrafen.
- Queue MTF-Runden mit geöffnetem MTF Guide, sobald verfügbar.
- Wenn du Angreifer-Timing verstehen willst, spiele eine SCP-Runde mit Als SCP spielen.
Guards, die kurz SCP mainen, verbessern sich schneller, weil sie Bait-Timing und Angst-Pfade von der anderen Seite lernen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Können Guards jeden SCP allein töten?
Nein. Manche Anomalien sind für Squad-Containment oder Kiting designed. Lerne, welche SCPs Zahlen brauchen, bevor du Kämpfe commitest.
Was tun, wenn zwei SCPs gleichzeitig breachen?
Falle auf einen Choke zurück, calle beide IDs und priorisiere den SCP, der Gruppierung bestraft — oft SCP-096 oder SCP-173 — während du den zweiten mit Türen stallst.
Wann ersetzt MTF Standard-Guard-Play?
MTF ist eine spätere Eskalation mit schwereren Kits. Spiele Guard-Fundamentals, bis MTF spawnt, dann folge dem MTF Guide für Squad-Rollen.
Wie vermeide ich als Guard, SCP-096 zu triggern?
Schau während der Rage-Setup nicht ins Gesicht. Nutze periphere Positionierung und Callouts, damit Teamkollegen aufhören zu peeken.