Be an SCP or Guard Guard-Rollen-Guide
Containment-Fundamentals, bevor du MTF queuest oder als SCP breachst.
Guard ist die Default-Containment-Rolle in Be an SCP or Guard. Die meisten Spieler lernen hier Map, Attention-Economy und Breach-Pacing, bevor sie MTF unlocken oder queuen. Dieser Guide deckt Positionierung, SCP-spezifische Counter, Kommunikations-Gewohnheiten und wann zurückfallen ab, damit dein Team aufhört, One-for-One-Kills zu traden.
Paare diese Seite mit dem Rollen Hub für Roster-Kontext, der Guard vs MTF Tier List für Eskalations-Timing und Spielbare SCPs, um zu wissen, was jede Anomalie will.
Wofür Guard verantwortlich ist
Guards sind keine Solo-Helden — sie sind Struktur:
- Halte Choke Points, damit SCPs nicht isolierte Spieler free-farmen.
- Halte SCP-173-Blink-Coverage mit expliziten Voice-Callouts.
- Vermeide SCP-096-Sichtlinien-Fehler, die Map-weite Rage triggern.
- Calle MTF, wenn Breaches Guard-Gear übersteigen.
Jagst du jeden Fußtritt, öffnen sich Türen woanders. Guard gewinnt, indem Breaches teuer werden.
Spawn bis First Contact
- Identifiziere aktive SCPs aus Chat, Kill-Feed oder Audio-Telegraphs.
- Claim einen Post mit Escape-Route — nie ohne Fallback anchorn.
- Paare mit einem Buddy, bevor du unbekannte Ecken pushst.
- Reporte Status („173 watched“, „096 quiet“, „682 top side“) alle paar Sekunden in aktiven Runden.
First-Hour-Spieler sollten Erste Schritte für Steuerung lesen, dann hierher für Rollen-Disziplin zurückkehren.
SCP-173-Blink-Disziplin
SCP-173 ist der Grund, warum Guard in vielen Lobbys existiert.
Regeln:
- Jemand muss Sichtlinie halten, wann immer 173 nahe aktiv ist.
- Swap Watchers auf Voice — „blinking in 3, 2, 1, clear“ — statt stiller Breaks.
- Nicht während Reload-Animationen oder Emote-Momenten blinzeln.
Offizielle Warnung: Blinklichter nahe SCP-173 können fotosensible Spieler betreffen. Guard-Watcher sollten Sicherheit über Starren auf VFX priorisieren — nutze Angle-Peeks.
Häufiges Failure: drei Guards pushen einen Side-Tunnel, während niemand 173 hinter ihnen beobachtet. Fix mit zugewiesenen Watcher / Anchor / Flex-Rollen.
SCP-096-Sichtlinien-Disziplin
096 bestraft Neugier.
Regeln:
- Nie Full-Face-Peek unbekannte Korridore, nachdem 096 gecallt wurde.
- Nutze Third-Person-Corner-Slices oder Kamera-Disziplin, wenn unterstützt.
- Wenn Rage startet, calle Richtung und falle zu MTF zurück statt Hero-Peek.
Häufiges Failure: ein Guard glanceed 096 quer über die Map und wipeed das Squad. Mute-Check-Gewohnheiten und No-Peek-Protokolle schlagen Raw-Aim.
SCP-106, SCP-457 und Zonen-Bedrohungen
SCP-106 will isolierte Catches — bleib gepaart, jage nicht in Pocket-Bait.
SCP-457 will Tür-Stacks — space out, rotiere bevor Burn-Zonen dich pinnen.
SCP-049 will langsame Picks — kite rückwärts zu Teamkollegen.
SCP-035 will Verwirrung — bleib bei Trios mit konsistenten ID-Checks.
SCP-966 will Solo-Targets — bewege dich in Paaren, reagiere auf Audio-Cues.
SCP-682 will lange Fights — calle MTF früh, Focus-Fire statt Panic-Scatter.
Detaillierte Anomalie-Notizen leben auf Spielbare SCPs.
Kommunikations-Templates
Kurze Callouts schlagen Essays mitten im Breach:
- „173 watched, Nordtür.“
- „096 up — West nicht peeken.“
- „682 niedriger Flur, brauchen MTF-Recontain.“
- „457 auf B-Choke, spacen.“
Fehlt Voice in deiner Lobby, nutze Quick-Chat-Patterns konsistent, damit Teamkollegen dein Shorthand lernen.
Positionierungs-Checkliste
Bevor du eine Tür hältst, verifiziere:
- Buddy in Rescue-Range
- Escape-Route nicht von Teamkollegen blockiert
- Watcher zugewiesen, wenn 173 aktiv ist
- MTF gepingt, wenn zwei SCPs gegenüberliegende Seiten pressen
Wann zurückfallen
Retreat ist auch Containment.
Falle zurück, wenn:
- Blink-Coverage bricht und MTF noch nicht in Position ist.
- SCP-096-Rage aktiv ist ohne klare MTF-Antwort.
- Die Hälfte deines Squads down ist und SCP-Numbers snowballen.
- SCP-682 oder 457 dich in ungünstige Trades zwingt.
Regroup an bekannten Anchors statt gestaffelte 1v1s zu feeden.
Guard vs MTF: bleiben oder swappen?
Bleib Guard, wenn:
- Du noch Maps oder SCP-Kits lernst.
- Lobby Koordination für MTF-Chase-Chains fehlt.
- Team schon mehrere MTF und keine Tür-Anchors hat.
Erwäge MTF, wenn:
- Breach-Timer stallt und Finisher-Damage fehlt.
- SCP-173 oder SCP-096 uncontained mit bekannter Location ist.
- Dein Squad Comms und zugewiesene Watcher-Rollen hat.
Lies die Guard vs MTF Tier List für Community-Meinung zu Value-Trades.
Practice-Plan (drei Sessions)
Session 1: eine Tür halten, Blink-Swaps mit einem Freund üben.
Session 2: SCP-096-No-Peek-Routen auf derselben Map hinzufügen.
Session 3: Flex-Rolle — eine Runde Watcher, die nächste Anchor.
Dann optional SCP im Rollen-Picker queuen, um beide Seiten zu sehen.
Verwandte Links
- SCP Tier List — Community-Rankings für Breach-Picks.
- Tools Hub — strukturierte Decision Guides.
- Aktive Codes — optionale Belohnungen; Positionierung gewinnt trotzdem Runden.
- Links Hub — offizielle Roblox-Game-Page speichern.
Disclaimer
Guard-Kits und Damage-Werte ändern sich mit Updates. Behandle diesen Guide als Community-getestete Gewohnheiten — nicht als offizielle Dokumentation von insanepfgb.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sollten neue Spieler zuerst Guard picken?
Ja. Guard lehrt Map-Flow, Blink-Watches und Spacing, die direkt zu MTF und SCP-Counter-Play transferieren.
Wie viele Spieler sollten SCP-173 beobachten?
Mindestens ein dedizierter Watcher jederzeit; zwei Watcher swappen auf Voice-Cadence in Tryhard-Squads.
Wann sollte Guard zurückfallen statt pushen?
Falle zurück, wenn SCP-096 aktiv ist, wenn du Blink-Coverage verlierst oder wenn MTF unterwegs ist zum Recontain statt Kill-Trades.